© 2009 Fernando Riccioppo MontanhaX3D

Petrus Montagnolo 3D

Esta imagem foi um Print Screen tirado logo após eu terminar a modelagem dos detalhes do Montagnolo. Eu ainda não terminei a textura de cor, por isso fiz um tratamento apenas com um filtro de noise no Photoshop para dar a impressão arenosa que eu havia desenhado no concept. Usei a mesma imagem de fundo para ver se o modelo 3D havia ficado parecido com o concept. Fora isso, tudo que se vê foi produzido através do XSI e finalizado no ZBrush. Tirarei um render decente assim que terminar de texturizar direitinho. Postarei a na sequência imagens do processo e explicarei o que for necessário.

12 Comments

  1. Renatão
    Posted 7 de novembro de 2009 at 11:37 | #

    É isso ai Fernandinho, sem palavras pra descrever esse seu trabalho. Simplesmente sensacional, parabéns velinho ficou duca o petrus!!!

  2. Cleber da Silva
    Posted 7 de novembro de 2009 at 13:22 | #

    Oque dizer né! está muito próximo ao concept, seguir assim tão filmente um concept é sempre uma tarefa ardua, rsrsr. Com uma iluminação e renders caprichados vai ficar d+ fernando.
    Parabéns cara

  3. Almiro
    Posted 7 de novembro de 2009 at 13:28 | #

    Parabéns Fernando! Com você tudo é sempre caprichado!
    Continue postando novidades e boa sorte com o curta!

  4. Posted 9 de novembro de 2009 at 9:32 | #

    Parabéns Fernando. Sensacional o trabalho.

    O mais legal é que não parece 3D, algo nos olhos dele o deixa bem vivo.

    Os pés avermelhados deixam ele estranhamente carismático.

    Manda ver cara. Quero ver o final!

    Abraço

  5. Marco Tulio
    Posted 9 de novembro de 2009 at 14:58 | #

    Fer, está bom demais. Essa justaposição com o seu sketch original mostra como o seu trabalho e dedicação estão valendo. Você alcançou uma expressividade no 3D que não fica devendo nada ao desenho a mão livre (e isso é difícil). Senta a pua!

  6. Posted 9 de novembro de 2009 at 18:07 | #

    Não sei se é o objetivo… mas só pra vc saber…. xD não consigo parar de olhar pro triangulo na barriga dele huahuahuahua
    mas ficou muito fodaa D: ainda tenho dificuldade pra fazer uma modelagem assim tão parecida com o concept

  7. Posted 10 de novembro de 2009 at 12:12 | #

    Realmente não era o objetivo, Lê. Mas acho legal essa observação. Tem a ver com as rachaduras convergindo para o mesmo ponto. O nosso olho costuma seguir linhas e buscar intersecções. E quanto à sua capacidade no 3D, por favor, né!? Você manda muito na modelagem e textura! Continue desse jeito, aplicada e caprichosa e você será top de linha!
    Beijo.

  8. Posted 10 de novembro de 2009 at 12:17 | #

    Valeu, Daniel! Eu fico feliz de ter conseguido esse aspecto que você falou, de não parecer 3D. Acho que é meio caminho andado para o curta ficar do jeito que eu imaginei. Eu estou curioso para ver o seu trabalho finalizado também! Manda bala!
    Abraço.

  9. Posted 10 de novembro de 2009 at 12:24 | #

    Obrigado, Cleber! Vindo de você esse elogio eu fico muito feliz, pois te considero um artista visual bom pra caramba que manja muito das ferramentas que usa e faz ótimo proveito disso ( além de ajudar os outros com uma paciência de Jó! hehehe).
    Abração!

  10. Posted 14 de novembro de 2009 at 13:39 | #

    Fernandindo, meu amigo, valeu toda a canseira do Z-brush! Tá ficando tudo muito da hora… tou achando que a nossa turma vai arrebentar no final com os curtas. Abração!

  11. Posted 22 de novembro de 2009 at 22:15 | #

    Muito legal seu trampo cara! tinha visto algumas vezes qdo passei pela turma de vcs e já estava ficando animal!

    paarbéns!

  12. Posted 27 de novembro de 2009 at 9:24 | #

    Pô, valeu pelas palavras,Thiago! Espero ver o seu curta pronto em breve, cara! Para mim é um dos mais promissores de sua turma. Falta muito para terminar? E a vida de pai, como vai?:)

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