Esta imagem foi um Print Screen tirado logo após eu terminar a modelagem dos detalhes do Montagnolo. Eu ainda não terminei a textura de cor, por isso fiz um tratamento apenas com um filtro de noise no Photoshop para dar a impressão arenosa que eu havia desenhado no concept. Usei a mesma imagem de fundo para ver se o modelo 3D havia ficado parecido com o concept. Fora isso, tudo que se vê foi produzido através do XSI e finalizado no ZBrush. Tirarei um render decente assim que terminar de texturizar direitinho. Postarei a na sequência imagens do processo e explicarei o que for necessário.
© 2009 Fernando Riccioppo
Petrus Montagnolo 3D
07 nov
This entry was written by Fernando Riccioppo, posted on 7 de novembro de 2009 at 2:28, filed under Sem categoria and tagged 3d, animação 3d, concept, curta 3d, desenho, design, fernando, fernando riccioppo, homem de pedra, homem montanha, mountain, mountain man, paguro, pedra, pedras, riccioppo, rock man, stone, stone man, stones. Bookmark the permalink. Follow any comments here with the RSS feed for this post.
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12 Comments
É isso ai Fernandinho, sem palavras pra descrever esse seu trabalho. Simplesmente sensacional, parabéns velinho ficou duca o petrus!!!
Oque dizer né! está muito próximo ao concept, seguir assim tão filmente um concept é sempre uma tarefa ardua, rsrsr. Com uma iluminação e renders caprichados vai ficar d+ fernando.
Parabéns cara
Parabéns Fernando! Com você tudo é sempre caprichado!
Continue postando novidades e boa sorte com o curta!
Parabéns Fernando. Sensacional o trabalho.
O mais legal é que não parece 3D, algo nos olhos dele o deixa bem vivo.
Os pés avermelhados deixam ele estranhamente carismático.
Manda ver cara. Quero ver o final!
Abraço
Fer, está bom demais. Essa justaposição com o seu sketch original mostra como o seu trabalho e dedicação estão valendo. Você alcançou uma expressividade no 3D que não fica devendo nada ao desenho a mão livre (e isso é difícil). Senta a pua!
Não sei se é o objetivo… mas só pra vc saber…. xD não consigo parar de olhar pro triangulo na barriga dele huahuahuahua
mas ficou muito fodaa D: ainda tenho dificuldade pra fazer uma modelagem assim tão parecida com o concept
Realmente não era o objetivo, Lê. Mas acho legal essa observação. Tem a ver com as rachaduras convergindo para o mesmo ponto. O nosso olho costuma seguir linhas e buscar intersecções. E quanto à sua capacidade no 3D, por favor, né!? Você manda muito na modelagem e textura! Continue desse jeito, aplicada e caprichosa e você será top de linha!
Beijo.
Valeu, Daniel! Eu fico feliz de ter conseguido esse aspecto que você falou, de não parecer 3D. Acho que é meio caminho andado para o curta ficar do jeito que eu imaginei. Eu estou curioso para ver o seu trabalho finalizado também! Manda bala!
Abraço.
Obrigado, Cleber! Vindo de você esse elogio eu fico muito feliz, pois te considero um artista visual bom pra caramba que manja muito das ferramentas que usa e faz ótimo proveito disso ( além de ajudar os outros com uma paciência de Jó! hehehe).
Abração!
Fernandindo, meu amigo, valeu toda a canseira do Z-brush! Tá ficando tudo muito da hora… tou achando que a nossa turma vai arrebentar no final com os curtas. Abração!
Muito legal seu trampo cara! tinha visto algumas vezes qdo passei pela turma de vcs e já estava ficando animal!
paarbéns!
Pô, valeu pelas palavras,Thiago! Espero ver o seu curta pronto em breve, cara! Para mim é um dos mais promissores de sua turma. Falta muito para terminar? E a vida de pai, como vai?:)