| |
APRESENTAÇÃO
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
MAQUETES E O MERCADO
PROFESSOR
PROGRAMAS UTILIZADOS
PRÉ-REQUISITOS
Apresentação
A partir de agora você terá a oportunidade de conhecer as possibilidades que a Melies está dando aos estudantes ou profissionais de arquitetura e design.
A indústria de maquete eletrônica está em constante ascensão e a Melies, sempre ligada nas tendências e preocupada com seus alunos, criou o PERSPECTIVA - Maquete Eletrônica, levando até você esse mercado de grande importância e oportunidades.
Buscando utilizar a mesma linguagem e para um melhor desempenho do curso, o professor do PERSPECTIVA é profissional da área e atuante no mercado. Assim é muito mais fácil aos alunos tirarem suas dúvidas em relação a mercado, clientes e todo o processo da produção de uma maquete.
Com profissionalismo e sem complicação, tratando arquitetos e acadêmicos tais como são, o curso PERSPECTIVA torna-se diferenciado e dará a você a capacidade de fazer sozinhos os seus próprios trabalhos e tornar seus projetos ainda melhores.

Confira o demoreel com trabalhos
dos alunos do Perspectiva.
|

Confira a galeria com os trabalhos
dos alunos do Perspectiva.
|
Conteúdo Programático
Modelagem 3D
Saiba como transportar sua idéia e seu projeto do papel para a tela do seu computador. Serão abordadas técnicas variadas de modelagem, criando ambientes externos, internos e objetos diversos.
Texturização
Tendo em vista uma maior fidelidade ao projeto, faz parte do curso os métodos de criação dos materiais mais comuns em arquitetura como vidro, tinta, madeira, couro, e muitos outros.
Iluminação
Buscando gerar emoções, sentimentos, climatização e uma ambientação adequada o curso irá abordar teorias da iluminação tendo em vista a física da luz, dos materiais, fenômenos luminosos e pontos teóricos de Cornell Box. Junto com isso o aluno será capacitado a utilizar um dos renderizadores que tem se destacado no mercado de arquitetura eletrônica, o VRay, aprendendo tipos de luzes e efeitos disponíveis nele.
Render
O que são renderizadores? Como utilizá-los? Por que usar o VRay? Serão alguns tópicos abordados durante as aulas de Render. Buscando aperfeiçoar o trabalho sem perder qualidade, serão abordados os principais parâmetros do VRay, tais como renders em grandes formatos e maneiras de diminuir o uso de memória.
Animação
Terá a oportunidade de fazer animação para o mercado imobiliário, como walk through e "real state cam" e uma edição simplificada da animação.
Pós produção de imagens
Buscando fazer ajustes e melhorias em sua imagem final serão abordadas correção de cores, adição de vegetação, pessoas, etc. e NPR.
Desenvolvimento do Projeto Pessoal
Realização de um projeto pessoal passando por todas as etapas da produção de uma maquete eletrônica em nível profissional. O aluno poderá desenvolver, por exemplo, o seu TCC ou projetos em que esteja trabalhando.
Mercado de Trabalho
Palestras sobre o mercado de trabalho como composição de custos, o mercado, o cliente e metodologias de trabalho.
Maquetes e o Mercado
A maquete eletrônica é cada dia mais popular e tornar-se parte integrante de qualquer projeto, por isso é importante você arquiteto e designer, entender melhor a ferramenta que tem nas mãos. Saber qual é o papel da maquete e se ela é realmente imprescindível em suas vidas profissionais.
Como sabemos geralmente a maquete é utilizada após a conclusão do projeto, no momento de apresentação do mesmo ao cliente final, mas pode ser usada também como uma ferramenta preciosa durante o projeto.
É interessante lembrar a máxima das escolas de Arquitetura que diz que “o papel aceita tudo”. Isso quer dizer que o que funciona no papel nem sempre é possível na vida real, da mesma forma que o que muitas vezes fica com um aspecto visual esteticamente agradável no desenho 2D, quando transposto para a terceira dimensão se mostra completamente diferente do imaginado. Por isso, muitos arquitetos usam os modelos 3D como ferramenta de projeto, evitando desgastes desnecessários com clientes e fornecedores.
As maquetes estão cada vez mais realistas e com isso é cada vez mais fácil encontrar falhas de projeto, além de falhas de design.
Não é raro arquitetos que mudam projetos inteiros depois de verem a maquete, muitas vezes em estágio inicial. Outras vezes, mudam acabamentos, cores, móveis, lay-out, entre outros elementos.
Obviamente, ter acesso a uma ferramenta que possibilite ao arquiteto vislumbrar seu projeto em detalhes em pouco tempo e com alta qualidade seria, por si só, mais do que suficiente argumento para o uso da maquete eletrônica por todos os arquitetos e designers. Entretanto, de nada serve um projeto bem feito, estudado, se o cliente não se apaixonar pelo projeto e é aí que reside o motivo que leva 99% dos arquitetos a contratarem serviços de maquete.
O maior problema de qualquer arquiteto é sempre fazer com que o cliente entenda completamente o projeto. Lembremos que o cliente, em geral, é um indivíduo com pouco ou nenhum conhecimento de desenho técnico. Por isso, apresentar a trinca “planta/corte/elevação” mostra-se invariavelmente insuficiente para passar a idéia correta do projeto.
As maquetes eletrônicas são a resposta para esse tipo de problema, por ser rápida, confiável e precisa. Também é facilmente alterada e tem seu custo diminuindo a cada ano.
Todo esse dinamismo propicia uma nova arma ao arquiteto: o cliente agora pode ser bombardeado com uma verdadeira chuva de imagens, dos mais diversos ângulos, com as mais diversas opções de acabamentos, iluminação, lay-out...
A maquete eletrônica passou a ser, talvez, o principal argumento de venda, com o qual o arquiteto encanta o cliente e o leva para dentro de sua imaginação. Nesse sentido, a revolução proporcionada pelos sistemas de CAD (Computer Aided Design) trouxe não apenas mais beleza aos desenhos, mas mais segurança para o consumidor, que passa a contar com um novo documento, preciso e de fácil entendimento pelo leigo, usado até mesmo em discussões técnicas cliente/arquiteto.
Por fim, é preciso saber que com o advento do hyper realismo das maquetes eletrônicas, não basta, hoje, arquitetos e designers saber simplesmente operar o software. É necessário que estes profissionais tenham conhecimentos de física, fotografia, ótica, arquitetura, etc.
Modalidades de apresentação
Como todas as novas mídias, as maquetes eletrônicas possibilitam uma nova gama de modalidades de apresentação para projetos que eram antes impossíveis.
-
Animações
O primeiro passo e também o mais natural é a animação. O cliente pode ser transportado para dentro do projeto, a bordo de uma câmera virtual e passear por toda a sua futura casa vendo em detalhes tudo que o arquiteto imaginou.
Está se tornando cada vez menos raro o que chamamos de real estate cam, isto é, a câmera imobiliária. Assim como os programas de TV de venda de imóveis, a câmera imobiliária não passeia pelo projeto, mas fixa-se em pontos específicos chamados hotspots, de onde tem-se a melhor visão de determinado ambiente. Nesse tipo de animação, o cliente tem mais tempo para apreciar o projeto, podendo prestar atenção ao ambiente sem se preocupar com o movimento da câmera.
-
Realidade Virtual
Outra modalidade de apresentação é a realidade virtual (VR). Com a mesma qualidade das imagens still e das animações, se diferencia pela interatividade. Em uma apresentação em VR o observador pode escolher em que direção olhar e, em alguns casos, para onde quer ir.
-
Apresentação interativa
Feita de imagens simples, a apresentação interativa se assemelha bastante a uma página de Internet. O conceito é igualmente simples, mas bastante efetivo: com o simples clique do mouse, o cliente pode mudar acabamentos, cores, mudar para ângulos pré-definidos, entre outras coisas. Mais simples e leve do que as animações, conta ainda com outra vantagem: pode ser criado um arquivo auto-contido, que permite que o cliente leve a apresentação e a visualize em qualquer computador, sem a necessidade de assistência ou instalações complicadas.
Professor

Ricardo Eloy
Arquiteto formado pela Universidade Mackenzie e MBA em Marketing pela Fundação Getúlio Vargas. Desde 1996, atua no mercado de maquetes eletrônicas, criando imagens para vários escritórios de arquitetura, decoração e construtoras, além de atender empresas como Motorola, HP Invent, General Motors, Ford, Land Rover, Vivo, entre outras. Também faz parte da equipe do site CGArchitect.com, o maior portal sobre maquete eletrônica e arquitetura virtual do mundo.
Programas
Para formar profissionais que possam trabalhar em empresas que necessite de seu talento, a Melies utiliza o software padrão do mercado.
Sendo um curso diferenciado, PERSPECTIVA não poderia ignorar as novas ferramentas que surgem todos os dias. O Vray é uma delas, um renderizador muito poderoso e freqüentemente utilizado pelos profissionais da área.
Programa 3D – 3D Studio Max 2008
Renderizador – Vray
Pré-requisitos obrigatórios
- Idade mínima 18 anos
- Ser estudante ou profissional das áreas de arquitetura, decoração ou engenharia civil
- Ser usuário intermediário/avançado de Windows
- Ser usuário de qualquer software CAD
Nota: A Melies sugere àqueles que não residam em São Paulo que providenciem um computador pessoal e os programas usados no curso, para execução de exercícios e estudos pessoais fora do horário de aula. |