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Faces Shapes
Depois de 2 meses sem postar nada, estou de volta... rs Setup & Envelope
Aeeee moçada, finalmente estou postando o setup e envelope do garí Arlindo! Essas duas etapas eu gostei muito, principalmente do setup que possibilita criar controladores diversos conforme a necessidade de cada personagem e o tipo de animação que deseja fazer. No caso do Arlindo segui a receita de bolo mesmo, o básico do setup humano. O mais chatinho foi mesmo fazer o envelope, que aliás precisa de alguns ajustes na barriga, que serão resolvidos com deformação muscular. É isso ae galera, vlws pela força e abs! Modelagem II - Testes de Shaders
Este são alguns testes que fiz de shaders, para definir as cores e simular um Toon Shade que fique próximo do que imagino. As sobrancelhas, olheiras e lábios foram pintados no Photoshop, para testar mesmo... a texturização e shader será a etapa posterior, no qual darei detalhes suaves ao rosto, olhos, cabelos e roupas. Ou seja, será um trabalho um pouco mais cuidadoso já que teremos bastante Primeiro Plano no rosto, para enfatizar expressões faciais do Arlindo transtornado, enfim... veremos mais a frente! rs Mas já é possível ter uma idéia de como ficará
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Geri's Game - Curta da Pixar Jungle Jail Modelagem I - Personagem
Depois de mil anos luz sem postar nada, chega de deixar o BLOG as moscas rs Essa etapa da pré-produção me tomou muito tempo, e tive constante ajuda e opniões de muitos professores e companheiros de aula, gostaria de agradecer especialmente aos professores: Jo Vy, Mauricio, João e Rodrigo. E os meus brothers dos VG12 e 13: Estevão, Luiz, Adan Badú e Michel. Modelagem: Referência - Luz e textura
Ao longo da Pré-produção postarei algumas referências que gostaria de seguir, a pedido também do Alan (Woow). Essa ref. por exemplo foi meu cunhado David que me mostrou, de uma banda eletrônica da Alemanha. Achei muito interessante já que a direção de arte se baseia em posterês dos alpes suiços, como se fossem desenhos vetoriais. Além de usar bastante cores quentes... como puderam observar, laranja é a cor que quero explorar bem na direção de arte do meu curta. Gostei dos toonshades usados, vou mostrar para os professores de Luz, Textura e Render analisarem. Concept Art - Personagem
Apresentando a vocês, o garí Arlindo Silva, o protagonista da história. O briefing que bolei em minha cabeça para este personagem, foi nada mais nada menos, que inspirado na realidade dos garís de São Paulo. De pessoas já marcadas pelo peso do trabalho árduo, de fisionomia cansada, mas sem perder a postura de um digno e honesto trabalhador. Seus traços faciais são compridos e marcados, com nariz e orelhas protuberantes, uma forma "cartonizada" típica do nordeste brasileiro. Seus olhos e sorriso demonstram simpatia, e sua energia é de um personagem tranquilo. A idéia é criar contrastes dessa fisionomia tranquila e simpática ao desenrolar da história, explorando altos e baixos de sua energia, assim como as feições quase que alucinadas que caracterizam sua obssessão por limpeza. Os Concepts e Model Sheets foram feitos pelo meu amigo Luiz (Curta Aurora), que está me ajudando muito durante o processo e sempre demonstra boa vontade com todos. Nada como um bom artista para nos passar conhecimento. Obrigado Luiz! Obs: detalhe para os meus 2 desenhos toscos na parte inferior da imagem, da esquerda para a direita. rs Chega ai! Pode entrar... quem está aqui, está em casa! rs
Olá a todos! sejam bem-vindos ao meu blog. Abs! |
Nome:Bruno Rocha
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