Bart Simpson

6 de setembro de 2010
 Fala pessoal tudo bem com vocês?

Este é meu novo estudo,  Bart Simpson fazendo uma homenagem ao seu querido diretor Skinner rs.

Quero agradeçer ao meu amigo Fabio Tarakdjian que fez toda modelagem e o pixo da cena.

Espero que gostem críticas e comentários sempre muito bem vindos.
Forte abraço a todos

Imagem Final:

Final_alta
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Cenário Cartoon

16 de dezembro de 2009

Fala pessoal blz?

Depois de algum tempo sem postar volto com  o meu novo trabalho da demo, um cenário cartoon.
Primeiro gostaria de agradecer todos os mentores e o pessoal da sala que sempre me ajudaram com as críticas ate chegar ao resultado final, é sempre muito importante. E claro não poderia esquecer o grande Fernando Riccioppo (http://melies.com.br/blogs/paguro/), que havia modelado uma caverna para o seu curta, mas como, por alguns motivos decidiu não usá-la, passou para mim onde movi algumas coisas e criei a água para fazer essa cena.

Para entender o volume do sol na cena, primeiro fiz alguns testes com Final Gather. Depois fiz toda a iluminação com a técnica de Fakeosity (rebatimentos e preenchimentos de luz feitos manualmente) onde foram utilizadas 87 luzes.
Para a textura das pedras utilizei materiais procedurais do XSI, que por sinal foi um ótimo estudo, da pra fazer muita coisa legal.
Separei tudo em PASSES, que no total foram 30.

Espero que gostem críticas e comentários sempre muito bem vindos.
Forte abraço a todos.

Imagem Final:

Aoalekkkkk

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Ambient Occlusion:
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Depth of field:
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Caustics:
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Talento

5 de novembro de 2009

Ae galera mais um trabalho finalizado, dessa vez escolhi o chocolate Talento da Garoto.
Procurava algum produto que fosse bem utilizado em comerciais, propagandas, ate que me veio a idéia de fazer o chocolate.
Tive bastante trabalho com seu shader, observei bastante para ver como o material do chocolate reagia. Foi bem desafiador o chocolate quebrado, fiz no z-brush, exportei o bump e depois dei um tapa no Photoshop (Agradeço ao Estêvão que me ajudou bastante).

Vou postar os processos e a imagem final:

WireFrame:

Wireframe

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Ambient Occlusion: 
Ambient Occlusion

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Chocolate Diffuse:
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Embalagem Diffuse: 
Embalagem Diffuse

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Reflexo  da embalagem, reflexo e specular do chocolate:
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Imagem Final:
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Absolut Peppar

5 de novembro de 2009

Ae pessoal, com grande felicidade apresento meu primeiro trabalho da demo, um Pack shot para publicidade. 
Escolhi a Vodka Absolut Peppar, que é um produto de grande qualidade rs.
A proposta era apresentar o produto com uma iluminação de estúdio. Para isso utilizei uma Área Light na frente da garrafa,  planos de reflexo, e um plano com gradiente atrás da garrafa para dar a cor dela. O shader utilizado foi o mia_Material.
Fiz o render em passes para ter maior controle na pós. Foi muito bom o estudo que fiz para esse trabalho, aprendi muito sobre reflexo, refração e transparência.

Vou postar algumas etapas e a imagem final.

Espero que gostem, comentários e críticas são sempre bem vindas.

Abraços.

WireFrame:

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Ambient Occlusion:
 
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Diffuse:
 
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Reflexo:
 
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Imagem Final: 

Abs_peppar_fefuxo-copy

Exercícios feitos durante o curso.

4 de novembro de 2009

Fala pessoal tudo bem?  estou postando alguns exercícios que fiz durante os primeiros 6 meses do curso Voyage.
Sempre gostei de trabalhar com luz e textura, com as aulas só tive mais certeza que era isso mesmo que gostaria de me especializar.
As cenas já estavam modeladas. Os cenários utilizei a técnica de fakeosity e o carro Final Gather.
Abraços

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