Olá!
Gostaria de aproveitar este post para relatar algumas impressões sobre o evento, que ocorreu entre os dias 9 e 13 de março (e para justificar a minha total ausência nos últimos 15 dias!).
A GDC 2010 foi, na minha opinião, um evento completo, com um número imenso de palestras cobrindo desde novidades em técnicas de programação e design de games até debates sobre aspectos legais e de negócio do segmento. A maior dificuldade foi escolher uma palestra e abrir mão de dúzias de outras extremamente interessantes, mas que ocorriam no mesmo horário.
Havia um pavilhão de exposições com demonstrações dos melhores games do mercado e futuros sucessos, além de apresentações de novas tecnologias em Realidade Aumentada, Mocap e Estereoscopia para games. Não faltaram espaços para mesas redondas e reuniões de contatos entre empresas iniciantes e os grandes nomes como Blizzard, LucasArts, Ubisoft, Activision, Sony e Microsoft, só para mencionar uns poucos. Em muitos estandes, havia filas de profissionais e estudantes apresentando portifólios e fazendo entrevistas ali mesmo!
Para não estender o post, aqui vão algumas coisas que captei ao longo do evento:
- Como mencionei acima, quase todos os grandes estúdios estão contratando profissionais.
- A maioria dos pequenos desenvolvedores americanos ( e até os grandes) está migrando para o segmento de Social Games.
- Ao contrário do que eu imaginava, os desenvolvedores que tiveram sucesso no Facebook não sabem bem explicar os motivos para isso e muito menos fazer uma previsão para o futuro. Isso ficou claro em alguns momentos pelo silêncio que se seguia a parguntas sobre o futuro. Até mesmo Sid Meier, quando questionado sobre a sua previsão para o futuro, se limitou a dizer: “Acho que 2010 é o ano de Civilization V”.
- Ouvi uma palestra (assustadora) onde o fundador de um pequeno estúdio contou como levantou um financiamento de 2 milhões de dólares para fazer jogos para Internet e terminou depois de um ano tendo que demitir todos os seus funcionários e fechar o negócio.
- Para se entrar no mercado de games é necessário profissionalismo e demonstrar capacidade de entregar rigorosamente a qualidade desejada no prazo acordado. Os contratos com as grandes distribuidoras não são nada menos que… medonhos.
- As grandes distribuidoras ainda deverão, por um bom tempo, investir nos títulos AAA contratando os grandes desenvolvedores já estabelecidos no mercado.
Tem muito mais para comentar sobre esse evento que serve, antes de mais nada, para “abrir as nossas cabeças” aqui no Brasil, mas não quero alongar muito o post. Quem quiser saber mais, mande um email para acarvalhoj@uol.com.br
Por fim, a GDC 2011 também vai ser em São Francisco, no final de fevereiro. Alguém vai?