W.I.P – Wall-E : Rigging e Textura
Fala Galerinha!
Pra mostrar um pouco de como anda o projeto do Wall-E, vou colocar nesse post updates de como anda as outras etapas do processo de finalização.
31/03
A partir do script do post abaixo, consegui adiantar 90% do setup das rodas do Wall-E. Usando um Path Cns fiz com que as Treads deslizassem por uma curva baseada na rotação da roda mãe (a grandona de tras). Agora falta nomear todos os objetos e deixar ele 100% scale friendly. Daqui a umas duas semanas libero a versão beta do modelo pra quem ja quiser ir brincando.
Abraços!
28/03
Através do Script Operator do XSI, criei um script para fazer o setup de uma roda.
Como esse script é baseado na diferença entre a última posição e a posição atual, não ocorrem deslizamentos na rotação dela. Tambem consegui deixar ela scale friendly.
Ai vai um video de como está funcionando :
E um pouco do script.
25/03
Terminei de abrir as UVs do modelo finalmente. Obrigado a Talita Saito por ter me ensinado o Unfold do XSI, me ajudou a poupar bastante tempo. Agora que as UVs estão abertas, posso ir pra parte do Rigg. Em paralelo o Bruno Versiani vai me dar um help criando todas as texturas do modelo, ele vai criar todas as ranhuras, amassados, rachaduras e imperfeições no ZBrush! Não tenho dúvidas de que ele vai fazer um exelente trabalho!
Eu esqueci de falar aqui uma coisa por sinal, como eu disse no 3D 4 All, eu vou disponibilizar o modelo finalizado na intenet (não só o rigg, mas também shaders e texturas), como não é uma criação minha, achei que seria legal compartilhar com o pessoal que ta afim de animar esse personagem desde que ele apareceu nos cinemas. E por isso decidi fazer o Rigg não só no Maya, mas também no XSI.
Ai em baixo vai uma animação pra testar as rodas, agora que eu entendi a lógica, falta achar a expressão matemática certa, vou ficar trabalhando nas rodas por um tempo, já que é a única parte complicada do rigg. Nesse video a colisão com o chão foi feita de forma manual, mas vou procurar estudar um pouco de simulação pra tentar fazer colidir automaticamente.
Até o próximo update.
Abraços!




















