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W.I.P – Wall-E : Rigging e Textura

Fala Galerinha!

Pra mostrar um pouco de como anda o projeto do Wall-E, vou colocar nesse post updates de como anda as outras etapas do processo de finalização.

31/03

A partir do script do post abaixo, consegui adiantar 90% do setup das rodas do Wall-E. Usando um Path Cns fiz com que as Treads deslizassem por uma curva baseada na rotação da roda mãe (a grandona de tras). Agora falta nomear todos os objetos e deixar ele 100% scale friendly. Daqui a umas duas semanas libero a versão beta do modelo pra quem ja quiser ir brincando.

Abraços!

 

28/03

Através do Script Operator do XSI, criei um script para fazer o setup de uma roda.

Como esse script é baseado na diferença entre a última posição e a posição atual, não ocorrem deslizamentos na rotação dela. Tambem consegui deixar ela scale friendly.

Ai vai um video de como está funcionando :

E um pouco do script.

Linhas de Código do Script Operator

Linhas de Código do Script Operator

25/03

Terminei de abrir as UVs do modelo finalmente. Obrigado a Talita Saito por ter me ensinado o Unfold do XSI, me ajudou a poupar bastante tempo. Agora que as UVs estão abertas, posso ir pra parte do Rigg. Em paralelo o Bruno Versiani vai me dar um help criando todas as texturas do modelo, ele vai criar todas as ranhuras, amassados, rachaduras e imperfeições no ZBrush! Não tenho dúvidas de que ele vai fazer um exelente trabalho!

Eu esqueci de falar aqui uma coisa por sinal, como eu disse no 3D 4 All, eu vou disponibilizar o modelo finalizado na intenet (não só o rigg, mas também shaders e texturas), como não é uma criação minha, achei que seria legal compartilhar com o pessoal que ta afim de animar esse personagem desde que ele apareceu nos cinemas. E por isso decidi fazer o Rigg não só no Maya, mas também no XSI.

Ai em baixo vai uma animação pra testar as rodas, agora que eu entendi a lógica, falta achar a expressão matemática certa, vou ficar trabalhando nas rodas por um tempo, já que é a única parte complicada do rigg. Nesse video a colisão com o chão foi feita de forma manual, mas vou procurar estudar um pouco de simulação pra tentar fazer colidir automaticamente.

Até o próximo update.

Abraços!

Walle - NoIcon6

Wall-E UVs

Walle - NoIcon4

Wall-E UVs

W.I.P – Wall-E : Modelo Final

UPDATE : Novo render abaixo. Finalmente tive tempo pra fazer uma pose nova pra ele que mostrasse mais a parte da frente. UVs abertas, hora da textura.

Eai Pessoal!

Finalizei a modelagem desse cubo com bracinhos.

Gostei bastante de fazer ele. Como modelei ele todo pensando no Rigg, consegui deixar ele 100% funcional, tanto aberto quanto fechado.

Agora vou migrar pro Maya e fazer esse Rigg.

Espero que curtam.

Abraços!

Wall-E Occlusion Modelo Final

Wall-E Wireframe Modelo Final

Wall-E Occlusion Modelo Final

Wall-E Wireframe Modelo Final

W.I.P – Wall-E

Fala Galera!

Depois de tanto tempo sem atualizar o blog, entre entrevistas de empregos e passeios durante o carnaval, decidi começar um projetinho novo.

Decidi fazer o Wall-E, esse cubo com braçinhos mais complexo que ja vi.

Minha intenção não era de fazer um modelo 100% igual ao do filme, mas quando estudei o personagem, vi alguns trechos do filme frame a frame e vi que a complexidade dele é que deixava ele bonito, então tentei fazer do jeito que ele é.

Bem, ai vai como está ficando, espero que gostem.

Abraços!

Pass_Main.1

Pass_Main.3

Pass_Main.4

Pass_Main.3

Pass_Main.2

Demo Reel

Youtube :

Vimeo :

Edição por Fernando Riccioppo.

Gostaria de agradecer a todos que me apoiaram e incentivaram nesse ano que passou.

Espero que gostem.

Estudo/Demo – Animação : Jump Toward Enemy

Eai Pessoal!!

Bem, agora que o Voyage acabou, está na hora dos estudos pessoais…

Esse ano, como alguns já sabem, pretendo estudar bastante coisa nova (Hair, Simulação, Render, Rigging Automatico, Programação…) e bastantes softwares (Real Flow, Maya, Zbrush…)

Então para dar início a essa nova fase, ai vai uma animação que fiz essa semana.

Parti de um Run Cycle que estava muito afim de fazer desde que fiz o Rigg do personagem, depois do Run coloquei o Jump e depois dei um fim meio louco. Foi uma animação totalmente Straight-Ahead, e acho que foi por isso que gostei de fazer ela.

Ai  vai a animação e depois o Run Cycle de todas as vistas.

Espero que gostem!

Créditos :

Concept – Creaturebox.com

Modelo – Roberto Kazuo

Setup, Rigg & Animação – Daniel Nicolaevsky

Curta – Animação : Planos 8, 9 e 10

Fala Pessoal.

Enquanto o Fernando (Riccioooopo!!!!!) não termina de editar a minha Demo Reel de Rigging, voltemos a animação do curta.

Todos esses planos foram bem divertidos de fazer, acabei levando bastante tempo para fazer o plano 10, mas mais por causa da demo do que por outras coisas. O que mais achei complicado pra fazer, foi na verdade o 8, por causa do facial e pra tentar passar o que ta acontecendo, e também, por ter sido o primeiro plano que animei. Pra melhor entenderem o que está acontecendo, primeiro vai a sequência dos 3 planos juntos, em baixo, eles separados.

Espero que gostem ( e entendam!)

No final da semana ( eu espero), posto a Demo.

Abraços e até o próximo post!!

Demo – Paguro’s Setup & Rigg : Parte II, Tentaculos

Fala Galera.

Outro setupzinho, espero que tenham gostado do último.

Esse é outro exelente modelo do Ricciopo, mais um “personagem” do curta dele. Para esse setup tive que inventar um novo tipo de cadeia, para poder transformar uma cadeia em IK baseada em curvas, fazer ela também ser uma cadeia em FK a partir de um certo bone.

Foi um setup bem interessante que me ensinou bastante coisa. O meio dele parece os ovos do Alien, ou uma orquídea.

Para este não vou fazer um video de funcionamento, vou deixar a surpresa para a… wait for it… Demo de Setup (que espero concluir até o final do Voyage).

Infelizmente descobri que esse não é o último personagem do curta do Ricciopo, ainda falta mais um pra fazer o setup… Mais coisas estranhas virão em breve.

Espero que gostem, Abraços!

Tentaculos Shade

Tentaculos Setup

Ps.:No próximo post volto com mais animações do meu curta.

Demo – Tractor’s Bot Setup & Rigg

Opa!

Mais um setup que fiz nas férias, um robô muito legal e muito bem modelado pelo meu colega de Voyage, Roberto Kazuo Fucamidu (ou só Kazuo!)

Gostei bastante desse setup por ser praticamente baseado em constraints e parentesco (apesar de ter um pouco de envelope). Descobri bastante coisa nova fazendo esse setup, um dos mais gostosos que ja fiz.

Coloquei ele numa pose e fiz um Render de Oclusão Ambiental dele. Espero que gostem, principalmente o Kazuo.

Video de Funcionamento :

Still Tractor Bot

 

Abraços!

Demo – Paguro’s Setup & Rigg : Parte I, Petrus Montagnolo e Fluffy Penetrator

Fala Galera! Feliz Ano novo pra todo mundo!

Nessas férias fui pro Rio e resolvi dar um break no meu curta.

Mas isso não quer dizer que parei de produzir, resolvi só mudar de curta por um tempo.. haha

Antes das férias o meu queridíssimo colega Fernando Ricciopo me pediu ajuda para fazer o Setup e o Rigg do curta (inteiro) dele. Como uma das coisas que eu mais gosto é fazer setup, e os personagens dele são bem diferentes e iam precisar assim, de setups diferentes, resolvi ajudar. Fiz então nas férias o setup dos personagens e logo mais do cenário também.

O mais legal foi o setup do fluffy. Por ser um personagem totalmente diferente de qualquer coisa existente, o setup foi surgindo durante a própria construção, e o bom é que funcionou 100%.

O mais chatinho, mas ainda assim bem legal de fazer, foi a pintura de peso do Petrus Montagnolo (o de pedra), por ele ser um personagem totalmente assimétrico, a pintura foi feita na mão dos dois lados, algumas partes do setup também tiveram que ser assimétricas.

Para finalizar o teste do setup coloquei os dois juntos e posei. Fiz esse render e compus, espero que gostem.

Abraços!

Render Fluffy e Petrus Posados

Render Fluffy e Petrus Posados

Setup dos Personagens

Setup dos Personagens

Curta – Animação : Planos 1 a 5

Fala Galera do Bem!

Vamos aqui então para o último post do ano!!!!

Primeiramente  gostaria de agradecer aos comentários e incentivos, vocês são demais!

Já que esse post vai ficar aqui um tempinho (devido ás férias), queria falar algumas coisas sobre o curta.

Sobre a trilha :

Para fazer a animação, como dito no post anterior, uso de guia a trilha do curta tocada em violão (por Camila Whitman, que também compôs), depois que terminar de blocar o curta inteiro vou contratar um violinista profissional para fazer a trilha, tocada no mesmo tempo e rítimo, e então depois da limpeza da animação, vou fazer a edição e mixagem final da música.

Sobre a animação :

Agora que estou pegando o jeito da animação, estou conseguindo mais ou menos finalizar 1 plano a cada dois dias. No total ja tenho metade do curta blocado (14 planos), totalizando 58 segundos de filme (dos 2 minutos totais).

Agora que peguei no tranco, estou blocando todos os planos mais ou menos de in twos (de 2 em 2 frames), o que acaba me dando muito controle e menos dor de cabeça na hora de limpar as curvas. Achei importante fazer assim não só pelo Mendel (meu mentor) viver me falando para fazer isso desde o começo do ano, mas também pela quantidade de animação e animação secundária que tenho no meu curta.

Estou animando mais ou menos na ordem cronológica dos eventos, deixando é claro os planos mais complexos para o final, como o sapateado (sim, além de tocar violino frenéticamente, meu personagem ainda dança…).

Gostaria de agradecer a Juliana de Lucca, Márcio Gatica, Marcelo Ortiz, e Mendel Reis pelas ótimas dicas e incentivos durante esse processo.

Ai vai a animação, espero que gostem.

Youtube

Vimeo


Plano 1 a 5 – Block Final – Clique para ver no Quick Time

Boas Festas e Feliz Ano Novo! Até 2010!!